La version 0.3 déploie du concret !
Désormais, une fois connecté, il est possible de lancer une partie. La gestion des données a été pensée de manière à optimiser les requêtes et les temps de chargement. La partie génère un nom de village automatique, et sélectionne au hasard un scénario de fléau parmi ceux imaginés.
Autour du village, il est donné au joueur de partir à l'aventure, à la recherche de ressources et d'artefacts mystérieux. Ainsi, nous avons imaginé un système de génération procédurale de la carte. Le nom du village est généré à partir d'une typologie (forêt, montagne, plaine ou côte), ce qui donne une tendance aux proportions et à la répartition des types de case. L'emplacement du village est, lui-aussi, défini aléatoirement. L'ensemble permet ainsi, entre le village, la carte et le scénario, un renouveau à chaque partie.
Le système qui permet de se déplacer sur la carte de la région a lui aussi été mis en place. Pour une exécution optimale, il prend en considération plusieurs choses : l'emplacement du joueur, sa possibilité ou non de se déplacement, l'éventualité d'être au "bord" de la carte, etc.